文件
警告
为了便于理解,本章中部分概念解释不严谨。
教程中代码、图片、音频这些需要的文件的位置都将以路径的形式描述,因此你需要知道真怎么看路径。
文件夹/目录
这两个概念可以认为是同一个概念的不同表述。
只要你会使用电脑,相信你一定知道,文件夹是可以嵌套的。就像盒子一样大盒子里可以放小盒子,小盒子里还可以放更小的盒子。文件夹是虚拟的,本身没有大小之分,所以就可以一直放下去——如果你闲得慌一直新建文件夹的话。
一层一层的文件夹像树一样,由一个“树干”长出“树枝“来,树枝上还能再长树枝。所以我们称它为”树状的“。
我们可以把这本教程的每一部分想象成一个文件夹。把它画出来就长这样。
说明
为了方便修改,就用文本表示了。
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└─GDScript还有一种特殊的文件夹是跟文件夹。根文件夹有且仅有一个,而且它没有名字。通常系统不会显示这个根文件夹,所以有些文件、文件夹看起来好像就在那里放着,不在哪个文件夹里,其实它们都直接属于根文件夹。
我们通常用/连接文件夹名,表示后面的文件夹在前面文件夹中,因为根文件夹的存在(虽然它没有名字),还需要再在最前面加一个/,对于文件夹还要在最后加一个/表示它是文件夹。这样拼起来的一串文字就是路径。比如这一部分就可以写成/从0开始学Godot2D/计算机基础/
文件
通常文件才是我们需要储存的内容。它们有大有小,但是本质上都是一样的。
文件有不同的后缀,也就是拓展名,表示它们需要用不同的软件打开。
如果把文件再画进上面的图里,那图就变成了这样。
说明
因为后面的还没写,就用...表示省略
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└─...同样地,文件也可以被写在路径里,但它的末尾是拓展名而非斜杠。
我们再以这篇文章为例,完整的路径就是/从0开始学Godot2D/计算机基础/文件。
提示
实际文件名包含后缀,文章不是真正的文件,这里只是举例。